1. Proč zvolit vektorovou grafiku?
Než začneme kreslit, je klíčové pochopit rozdíl mezi "pixely" a "křivkami". Tato sekce vám interaktivně ukáže, proč je Zoner Callisto (vektorový editor) ideální pro loga a grafiku.
Vektor vs. Rastr: Porovnání vlastností
Graf ukazuje silné stránky jednotlivých formátů.
Simulace přiblížení (Zoom)
Zkuste použít posuvník a sledujte rozdíl v kvalitě hran.
Přiblížení: 100%
2. Seznamte se s prostředím
Prostředí Zoner Callisto je rozděleno do logických bloků. Najeďte myší (nebo klikněte na mobilu) na části schématu níže, abyste zjistili, k čemu slouží.
Vyberte část rozhraní
Přejeďte myší nad schematickým obrázkem vlevo. Zobrazí se vám podrobný popis dané sekce programu Zoner Callisto.
3. Nástroje a Manipulace
Zde si vyzkoušejte logiku základních nástrojů. Vyberte nástroj z nabídky a sledujte, jak se vytvoří objekt na plátně. Poté jej zkuste upravit.
1. Vyberte nástroj
2. Upravit objekt
4. Projekt: Kreslíme logo "Domeček"
Spojíme vše dohromady. Sledujte průvodce krok za krokem a naučte se postup skládání jednoduchých tvarů do složitějšího obrázku.
Postup tvorby
Začínáme nástrojem Obdélník. Podržením klávesy Ctrl vytvoříme pravidelný čtverec – základ našeho domu.
5. Práce s Textem
Text ve vektorovém editoru není jen pro psaní. Můžete s ním pracovat jako s grafickým objektem. Zoner rozlišuje dva hlavní typy: Text na řádku a Odstavcový text.
Text na řádku (Umělecký)
Ideální pro nadpisy a loga. Chová se jako pružný obrázek. Když ho roztáhnete, písmena se zdeformují.
Odstavcový text
Ideální pro delší texty. Chová se jako sloupec v novinách. Změna rámečku text nepřevrací, ale přeformátuje (zalomí).
6. Kouzlo Křivek (Bézierovy křivky)
Kouzlo vektorů spočívá v dokonalých obloucích. Ty se netvoří "od ruky", ale pomocí tzv. táhel. Pohybem kulatých bodů (táhel) níže měníte tvar křivky mezi hranatými body (uzly).
Jak to funguje?
Představte si, že táhlo je magnet. Křivka chce jít rovně z bodu A do bodu B, ale táhlo ji "přitahuje" k sobě, aniž by se jí dotklo.
7. Pořadí objektů (Co je vpředu?)
Ve vektorovém editoru leží objekty na sobě jako listy papíru. To, co nakreslíte jako poslední, je vždy nahoře. Často potřebujete toto pořadí změnit (např. dostat pozadí dozadu).
Ovládání pořadí
Vyberte objekt kliknutím a změňte jeho pozici v "balíčku".
Pohled z boku (Vrstvy)
↑ Nahoře (Vpředu) | ↓ Dole (Vzadu)
8. Tvarové operace (Booleovské operace)
Profesionálové nekreslí složité tvary ručně, ale "vykrajují" je z jednoduchých geometrických tvarů. Zkuste posunout tvary přes sebe a vyberte operaci, která vytvoří nový tvar.
Vyberte operaci
9. Barvy a Přechody (Oživení grafiky)
Plochá barva je nuda. Skutečný svět je plný světel a stínů. Ve vektorech toho dosahujeme pomocí **přechodů (gradientů)**. Naučte se rozdíl mezi lineárním a kruhovým přechodem.
Tvar
Typ výplně
Barvy přechodu
10. Zarovnání a Přesnost (Už žádné 'od oka')
Trefit se ručně přesně na střed je nemožné. Profesionálové používají funkce pro automatické zarovnání. Zkuste srovnat rozházené tvary jedním kliknutím.
Akce zarovnání
Tip: Zarovnání se vždy řídí podle "výběrového obdélníku" všech označených objektů.
11. Seskupování (Aby se to nerozsypalo)
Když nakreslíte složitý objekt (třeba auto), skládá se z mnoha částí. Když pohnete karoserií, kola zůstanou stát. Řešením je Skupina (Group). Vyzkoušejte si to níže.
Úkol: Zaparkujte auto
Zkuste chytit auto za karoserii a přesunout ho doprava. Co se stalo? Kola zůstala na místě!
12. Ukládání a Export (Finále)
Máte hotovo? Pozor! Je velký rozdíl mezi "Uložit" (pro vás) a "Exportovat" (pro klienta/web). Vyberte formát níže a podívejte se, jak váš obrázek dopadne.
Vyberte formát:
Zvolte formát
Klikněte na tlačítko vlevo pro simulaci výsledku.